b374k
m1n1 1.01
Apache/2.2.15 (CentOS)
Linux obd60-6c49958d75-2q7cw 5.4.0-174-generic #193-Ubuntu SMP Thu Mar 7 14:29:28 UTC 2024 x86_64
uid=48(apache) gid=48(apache) groups=48(apache)
server ip : 104.21.65.202 | your ip : 10.244.126.0
safemode OFF
 >  / usr / share / vim / vim74 / tutor /
Filename/usr/share/vim/vim74/tutor/tutor.pl.cp1250
Size33.35 kb
Permissionrw-r--r--
Ownerapache
Create time26-May-2024 11:06
Last modified17-Jul-2019 02:20
Last accessed17-Jul-2019 02:20
Actionsedit | rename | delete | download (gzip)
Viewtext | code | image
===============================================================================
= W i t a j w t u t o r i a l u V I M - a - Wersja 1.7. =
===============================================================================

Vim to potê¿ny edytor, który posiada wiele poleceñ, zbyt du¿o, by
wyja�niæ je wszystkie w tym tutorialu. Ten przewodnik ma nauczyæ
Ciê pos³ugiwaæ siê wystarczaj¹co wieloma komendami, by� móg³ ³atwo
u¿ywaæ Vima jako edytora ogólnego przeznaczenia.

Czas potrzebny na ukoñczenie tutoriala to 25 do 30 minut i zale¿y
od tego jak wiele czasu spêdzisz na eksperymentowaniu.

UWAGA:
Polecenia wykonywane w czasie lekcji zmodyfikuj¹ tekst. Zrób
wcze�niej kopiê tego pliku do æwiczeñ (je�li zacz¹³e� komend¹
"vimtutor", to ju¿ pracujesz na kopii).

Pamiêtaj, ¿e przewodnik ten zosta³ zaprojektowany do nauki poprzez
æwiczenia. Oznacza to, ¿e musisz wykonywaæ polecenia, by nauczyæ siê ich
prawid³owo. Je�li bêdziesz jedynie czyta³ tekst, szybko zapomnisz wiele
poleceñ!

Teraz upewnij siê, ¿e nie masz wci�niêtego Caps Locka i wciskaj j
tak d³ugo dopóki Lekcja 1.1. nie wype³ni ca³kowicie ekranu.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.1.: PORUSZANIE SIÊ KURSOREM

** By wykonaæ ruch kursorem, wci�nij h, j, k, l jak pokazano. **

^
k Wskazówka: h jest po lewej
< h l > l jest po prawej
j j wygl¹da jak strza³ka w dó³
v
1. Poruszaj kursorem dopóki nie bêdziesz pewien, ¿e pamiêtasz polecenia.

2. Trzymaj j tak d³ugo a¿ bêdzie siê powtarza³.
Teraz wiesz jak doj�æ do nastêpnej lekcji.

3. U¿ywaj¹c strza³ki w dó³ przejd� do nastêpnej lekcji.

Uwaga: Je�li nie jeste� pewien czego� co wpisa³e�, wci�nij <ESC>, by wróciæ do
trybu Normal. Wtedy powtórz polecenie.

Uwaga: Klawisze kursora tak¿e powinny dzia³aæ, ale u¿ywaj¹c hjkl bêdziesz
w stanie poruszaæ siê o wiele szybciej, jak siê tylko przyzwyczaisz.
Naprawdê!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.2.: WYCHODZENIE Z VIM-a

!! UWAGA: Przed wykonaniem jakiegokolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!

1. Wci�nij <ESC> (aby upewniæ siê, ¿e jeste� w trybie Normal).
2. Wpisz: :q!<ENTER>.
To spowoduje wyj�cie z edytora PORZUCAJ¥C wszelkie zmiany, jakie
zd¹¿y³e� zrobiæ. Je�li chcesz zapamiêtaæ zmiany i wyj�æ,
wpisz: :wq<ENTER>

3. Kiedy widzisz znak zachêty pow³oki wpisz komendê, ¿eby wróciæ
do tutoriala. Czyli: vimtutor<ENTER>

4. Je�li chcesz zapamiêtaæ polecenia, wykonaj kroki 1. do 3., aby
wyj�æ i wróciæ do edytora.

UWAGA: :q!<ENTER> porzuca wszelkie zmiany jakie zrobi³e�. W nastêpnych
lekcjach dowiesz siê jak je zapamiêtywaæ.

5. Przenie� kursor do lekcji 1.3.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.3.: EDYCJA TEKSTU - KASOWANIE

** Wci�nij x aby usun¹æ znak pod kursorem. **

1. Przenie� kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.

2. By poprawiæ b³êdy, naprowad� kursor na znak do usuniêcia.

3. Wci�nij x aby usun¹æ niechciany znak.

4. Powtarzaj kroki 2. do 4. dopóki zdanie nie jest poprawne.

---> Kkrowa prrzeskoczy³a prrzez ksiiê¿ycc.

5. Teraz, kiedy zdanie jest poprawione, przejd� do Lekcji 1.4.

UWAGA: Ucz siê przez æwiczenie, nie wkuwanie.





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.4.: EDYCJA TEKSTU - INSERT (wprowadzanie)


** Wci�nij i aby wstawiæ tekst. **

1. Przenie� kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.

2. Aby poprawiæ pierwszy wiersz, ustaw kursor na pierwszym znaku PO tym,
gdzie tekst ma byæ wstawiony.

3. Wci�nij i a nastêpnie wpisz konieczne poprawki.

4. Po poprawieniu b³êdu wci�nij <ESC>, by wróciæ do trybu Normal.
Powtarzaj kroki 2. do 4., aby poprawiæ ca³e zdanie.

---> W tej brkje trochê .
---> W tej linii brakuje trochê tekstu.

5. Kiedy czujesz siê swobodnie wstawiaj¹c tekst, przejd� do
podsumowania poni¿ej.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.5.: EDYCJA TEKSTU - APPENDING (dodawanie)


** Wci�nij A by dodaæ tekst. **

1. Przenie� kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.
Nie ma znaczenia, który to bêdzie znak.

2. Wci�nij A i wpisz odpowiednie dodatki.

3. Kiedy tekst zosta³ dodany, wci�nij <ESC> i wróæ do trybu Normalnego.

4. Przenie� kursor do drugiej linii oznaczonej ---> i powtórz kroki 2. i 3.,
aby poprawiæ zdanie.

---> Brakuje tu tro
Brakuje tu trochê tekstu.
---> Tu te¿ trochê bra
Tu te¿ trochê brakuje.

5. Kiedy ju¿ utrwali³e� æwiczenie, przejd� do lekcji 1.6.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 1.6.: EDYCJA PLIKU

** U¿yj :wq aby zapisaæ plik i wyj�æ. **

!! UWAGA: zanim wykonasz jakiekolwiek polecenia przeczytaj ca³¹ lekcjê !!

1. Zakoñcz tutorial tak jak w lekcji 1.2.: :q!
lub, je�li masz dostêp do innego terminala, wykonaj kolejne kroki tam.

2. W pow³oce wydaj polecenie: vim tutor<ENTER>
"vim" jest poleceniem uruchamiaj¹cym edytor Vim. 'tutor' to nazwa pliku,
jaki chcesz edytowaæ. U¿yj pliku, który mo¿e zostaæ zmieniony.

3. Dodaj i usuñ tekst tak, jak siê nauczy³e� w poprzednich lekcjach.

4. Zapisz plik ze zmianami i opu�æ Vima: :wq<ENTER>

5. Je�li zakoñczy³e� vimtutor w kroku 1., uruchom go ponownie i przejd�
do podsumowania poni¿ej.

6. Po przeczytaniu wszystkich kroków i ich zrozumieniu: wykonaj je.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 1. PODSUMOWANIE

1. Poruszasz kursorem u¿ywaj¹c "strza³ek" i klawiszy hjkl .
h (w lewo) j (w dó³) k (do góry) l (w prawo)

2. By wej�æ do Vima, (z pow³oki) wpisz:
vim NAZWA_PLIKU<ENTER>

3. By wyj�æ z Vima, wpisz:
<ESC> :q!<ENTER> by usun¹æ wszystkie zmiany.
LUB: <ESC> :wq<ENTER> by zmiany zachowaæ.

4. By usun¹æ znak pod kursorem, wci�nij: x

5. By wstawiæ tekst przed kursorem lub dodaæ:
i wpisz tekst <ESC> wstawi przed kursorem
A wpisz tekst <ESC> doda na koñcu linii

UWAGA: Wci�niêcie <ESC> przeniesie Ciê z powrotem do trybu Normal
lub odwo³a niechciane lub czê�ciowo wprowadzone polecenia.

Teraz mo¿emy kontynuowaæ i przej�æ do Lekcji 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.1.: POLECENIE DELETE (usuwanie)


** Wpisz dw by usun¹æ wyraz. **

1. Wci�nij <ESC>, by upewniæ siê, ¿e jeste� w trybie Normal.

2. Przenie� kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.

3. Przesuñ kursor na pocz¹tek wyrazu, który chcesz usun¹æ.

4. Wpisz dw by usun¹æ wyraz.

UWAGA: Litera d pojawi siê na dole ekranu. Vim czeka na wpisanie w .
Je�li zobaczysz inny znak, oznacza to, ¿e wpisa³e� co� �le; wci�nij
<ESC> i zacznij od pocz¹tku.

---> Jest tu parê papier wyrazów, które kamieñ nie nale¿¹ do no¿yce tego zdania.

5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki zdanie nie bêdzie poprawne, potem
przejd� do Lekcji 2.2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.2.: WIÊCEJ POLECEÑ USUWAJ¥CYCH


** Wpisz d$ aby usun¹æ tekst do koñca linii. **

1. Wci�nij <ESC> aby siê upewniæ, ¿e jeste� w trybie Normal.

2. Przenie� kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.

3. Przenie� kursor do koñca poprawnego zdania (PO pierwszej . ).

4. Wpisz d$ aby usun¹æ resztê linii.

---> Kto� wpisa³ koniec tego zdania dwukrotnie. zdania dwukrotnie.


5. Przejd� do Lekcji 2.3., by zrozumieæ co siê sta³o.





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.3.: O OPERATORACH I RUCHACH


Wiele poleceñ zmieniaj¹cych tekst jest z³o¿onych z operatora i ruchu.
Format dla polecenia usuwaj¹cego z operatorem d jest nastêpuj¹cy:

d ruch

gdzie:
d - operator usuwania.
ruch - na czym polecenie bêdzie wykonywane (lista poni¿ej).

Krótka lista ruchów:
w - do pocz¹tku nastêpnego wyrazu WY£¥CZAJ¥C pierwszy znak.
e - do koñca bie¿¹cego wyrazu, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.
$ - do koñca linii, W£¥CZAJ¥C ostatni znak.

W ten sposób wpisanie de usunie znaki od kursora do koñca wyrazu.

UWAGA: Wpisanie tylko ruchu w trybie Normal bez operatora przeniesie kursor
tak, jak to okre�lono.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.4.: U¯YCIE MNO¯NIKA DLA RUCHU


** Wpisanie liczby przed ruchem powtarza ruch odpowiedni¹ ilo�æ razy. **

1. Przenie� kursor na pocz¹tek linii poni¿ej zaznaczonej --->.

2. Wpisz 2w aby przenie�æ kursor o dwa wyrazy do przodu.

3. Wpisz 3e aby przenie�æ kursor do koñca trzeciego wyrazu w przód.

4. Wpisz 0 (zero), aby przenie�æ kursor na pocz¹tek linii.

5. Powtórz kroki 2. i 3. z innymi liczbami.


---> To jest zwyk³y wiersz z wyrazami, po których mo¿esz siê poruszaæ.

6. Przejd� do lekcji 2.5.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.5.: U¯YCIE MNO¯NIKA, BY WIÊCEJ USUN¥Æ


** Wpisanie liczby z operatorem powtarza go odpowiedni¹ ilo�æ razy. **

W wy¿ej wspomnianej kombinacji operatora usuwania i ruchu podaj mno¿nik
przed ruchem, by wiêcej usun¹æ:
d liczba ruch

1. Przenie� kursor do pierwszego wyrazu KAPITALIKAMI w linii zaznaczonej --->.

2. Wpisz 2dw aby usun¹æ dwa wyrazy KAPITALIKAMI.

3. Powtarzaj kroki 1. i 2. z innymi mno¿nikami, aby usun¹æ kolejne wyrazy
KAPITALIKAMI jednym poleceniem

---> ta ASD WE linia QWE ASDF ZXCV FG wyrazów zosta³a ERT FGH CF oczyszczona.

UWAGA: Mno¿nik pomiêdzy operatorem d i ruchem dzia³a podobnie do ruchu bez
operatora.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.6.: OPEROWANIE NA LINIACH


** Wpisz dd aby usun¹æ ca³¹ liniê. **

Z powodu czêsto�ci usuwania ca³ych linii, projektanci Vi zdecydowali, ¿e
bêdzie ³atwiej wpisaæ dwa razy d aby usun¹æ liniê.

1. Przenie� kursor do drugiego zdania z wierszyka poni¿ej.
2. Wpisz dd aby usun¹æ wiersz.
3. Teraz przenie� siê do czwartego wiersza.
4. Wpisz 2dd aby usun¹æ dwa wiersze.

---> 1) Ró¿e s¹ czerwone,
---> 2) B³oto jest fajne,
---> 3) Fio³ki s¹ niebieskie,
---> 4) Mam samochód,
---> 5) Zegar podaje czas,
---> 6) Cukier jest s³odki,
---> 7) I ty te¿.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 2.7.: POLECENIE UNDO (cofnij)


** Wci�nij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
U za�, by cofn¹æ skutki dla ca³ej linii. **

1. Przenie� kursor do zdania poni¿ej oznaczonego ---> i umie�æ go na
pierwszym b³êdzie.
2. Wpisz x aby usun¹æ pierwszy niechciany znak.
3. Teraz wci�nij u aby cofn¹æ skutki ostatniego polecenia.
4. Tym razem popraw wszystkie b³êdy w linii u¿ywaj¹c polecenia x .
5. Teraz wci�nij wielkie U aby przywróciæ liniê do oryginalnego stanu.
6. Teraz wci�nij u kilka razy, by cofn¹æ U i poprzednie polecenia.
7. Teraz wpisz CTRL-R (trzymaj równocze�nie wci�niête klawisze CTRL i R)
kilka razy, by cofn¹æ cofniêcia.

---> Poopraw b³êdyyy w teej liniii i zaamiieñ je prrzez coofnij.

8. To s¹ bardzo po¿yteczne polecenia.

Przejd� teraz do podsumowania Lekcji 2.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 2. PODSUMOWANIE


1. By usun¹æ znaki od kursora do nastêpnego wyrazu, wpisz: dw
2. By usun¹æ znaki od kursora do koñca linii, wpisz: d$
3. By usun¹æ ca³¹ liniê: dd
4. By powtórzyæ ruch, poprzed� go liczb¹: 2w
5. Format polecenia zmiany to:
operator [liczba] ruch
gdzie:
operator - to, co trzeba zrobiæ (np. d dla usuwania)
[liczba] - opcjonalne, ile razy powtórzyæ ruch
ruch - przenosi nad tekstem do operowania, takim jak w (wyraz),
$ (do koñca linii) etc.

6. By przej�æ do pocz¹tku linii, u¿yj zera: 0
7. By cofn¹æ poprzednie polecenie, wpisz: u (ma³e u)
By cofn¹æ wszystkie zmiany w linii, wpisz: U (wielkie U)
By cofn¹æ cofniêcie, wpisz: CTRL-R



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.1.: POLECENIE PUT (wstaw)


** Wpisz p by wstawiæ ostatnie usuniêcia za kursorem. **

1. Przenie� kursor do pierwszej linii ---> poni¿ej.

2. Wpisz dd aby usun¹æ liniê i przechowaæ j¹ w rejestrze Vima.

3. Przenie� kursor do linii c), POWY¯EJ tej, gdzie usuniêta linia powinna
siê znajdowaæ.

4. Wci�nij p by wstawiæ liniê poni¿ej kursora.

5. Powtarzaj kroki 2. do 4. a¿ znajd¹ siê w odpowiednim porz¹dku.

---> d) Jak dwa anio³ki.
---> b) Na dole fio³ki,
---> c) A my siê kochamy,
---> a) Na górze ró¿e,


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.2.: POLECENIE REPLACE (zast¹p)


** Wpisz rx aby zast¹piæ znak pod kursorem na x . **

1. Przenie� kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->

2. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.

3. Wpisz r a potem znak jaki powinien go zast¹piæ.

4. Powtarzaj kroki 2. i 3. dopóki pierwsza linia nie bêdzie taka, jak druga.

---> Kjedy ten wiersz bi³ wstókiwany, kto� wcizn¹³ perê z³ych klawirzy!
---> Kiedy ten wiersz by³ wstukiwany, kto� wcisn¹³ parê z³ych klawiszy!

5. Teraz czas na Lekcjê 3.3.


UWAGA: Pamiêtaj, by uczyæ siê æwicz¹c, a nie pamiêciowo.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.3.: OPERATOR CHANGE (zmieñ)

** By zmieniæ do koñca wyrazu, wpisz ce . **

1. Przenie� kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->.

2. Umie�æ kursor na u w lunos.

3. Wpisz ce i popraw wyraz (w tym wypadku wstaw inia ).

4. Wci�nij <ESC> i przejd� do nastêpnej planowanej zmiany.

5. Powtarzaj kroki 3. i 4. dopóki pierwsze zdanie nie bêdzie takie same,
jak drugie.

---> Ta lunos ma pire s³ów, które t¿ina zbnic u¿ifajonc pcmazu zmieñ.
---> Ta linia ma parê s³ów, które trzeba zmieniæ u¿ywaj¹c polecenia zmieñ.

Zauwa¿, ¿e ce nie tylko zamienia wyraz, ale tak¿e zmienia tryb na
Insert (wprowadzanie).


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 3.4.: WIÊCEJ ZMIAN U¯YWAJ¥C c


** Polecenie change u¿ywa takich samych ruchów, jak delete. **

1. Operator change dzia³a tak samo, jak delete. Format wygl¹da tak:

c [liczba] ruch

2. Ruchy s¹ tak¿e takie same, np.: w (wyraz), $ (koniec linii) etc.

3. Przenie� siê do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->

4. Ustaw kursor na pierwszym b³êdzie.

5. Wpisz c$ , popraw koniec wiersza i wci�nij <ESC>.

---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony, aby wygl¹da³ tak, jak drugi.
---> Koniec tego wiersza musi byæ poprawiony u¿ywaj¹c polecenia c$ .

UWAGA: Mo¿esz u¿ywaæ <BS> aby poprawiaæ b³êdy w czasie pisania.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 3. PODSUMOWANIE


1. Aby wstawiæ tekst, który zosta³ wcze�niej usuniêty wci�nij p . To
polecenie wstawia skasowany tekst PO kursorze (je�li ca³a linia
zosta³a usuniêta, zostanie ona umieszczona w linii poni¿ej kursora).

2. By zamieniæ znak pod kursorem, wci�nij r a potem znak, który ma zast¹piæ
oryginalny.

3. Operator change pozwala Ci na zast¹pienie od kursora do miejsca, gdzie
zabra³by Ciê ruch. Np. wpisz ce aby zamieniæ tekst od kursora do koñca
wyrazu, c$ aby zmieniæ tekst do koñca linii.

4. Format do polecenia change (zmieñ):

c [liczba] obiekt

Teraz przejd� do nastêpnej lekcji.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.1.: PO£O¯ENIE KURSORA ORAZ STATUS PLIKU

** Naci�nij CTRL-G aby zobaczyæ swoje po³o¿enie w pliku i status
pliku. Naci�nij G aby przej�æ do linii w pliku. **

UWAGA: Przeczytaj ca³¹ lekcjê zanim wykonasz jakie� polecenia!!!

1. Przytrzymaj klawisz CTRL i wci�nij g . U¿ywamy notacji CTRL-G.
Na dole strony pojawi siê pasek statusu z nazw¹ pliku i pozycj¹ w pliku.
Zapamiêtaj numer linii dla potrzeb kroku 3.

UWAGA: Mo¿esz te¿ zobaczyæ pozycjê kursora w prawym, dolnym rogu ekranu.
Dzieje siê tak kiedy ustawiona jest opcja 'ruler' (wiêcej w lekcji 6.).

2. Wci�nij G aby przej�æ na koniec pliku.
Wci�nij gg aby przej�æ do pocz¹tku pliku.

3. Wpisz numer linii, w której by³e� a potem G . To przeniesie Ciê
z powrotem do linii, w której by³e� kiedy wcisn¹³e� CTRL-G.

4. Je�li czujesz siê wystarczaj¹co pewnie, wykonaj kroki 1-3.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.2.: POLECENIE SZUKAJ


** Wpisz / a nastêpnie wyra¿enie, aby je znale�æ. **

1. W trybie Normal wpisz / . Zauwa¿, ¿e znak ten oraz kursor pojawi¹
siê na dole ekranu tak samo, jak polecenie : .

2. Teraz wpisz b³ond<ENTER> . To jest s³owo, którego chcesz szukaæ.

3. By szukaæ tej samej frazy ponownie, po prostu wci�nij n .
Aby szukaæ tej frazy w przeciwnym, kierunku wci�nij N .

4. Je�li chcesz szukaæ frazy do ty³u, u¿yj polecenia ? zamiast / .

5. Aby wróciæ gdzie by³e�, wci�nij CTRL-O. Powtarzaj, by wróciæ dalej. CTRL-I
idzie do przodu.

Uwaga: 'b³ond' to nie jest metoda, by przeliterowaæ b³¹d; 'b³ond' to b³¹d.
Uwaga: Kiedy szukanie osi¹gnie koniec pliku, bêdzie kontynuowane od pocz¹tku
o ile opcja 'wrapscan' nie zosta³a przestawiona.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.3.: W POSZUKIWANIU PARUJ¥CYCH NAWIASÓW


** Wpisz % by znale�æ paruj¹cy ), ], lub } . **

1. Umie�æ kursor na którym� z (, [, lub { w linii poni¿ej oznaczonej --->.

2. Teraz wpisz znak % .

3. Kursor powinien siê znale�æ na paruj¹cym nawiasie.

4. Wci�nij % aby przenie�æ kursor z powrotem do paruj¹cego nawiasu.

5. Przenie� kursor do innego (,),[,],{ lub } i zobacz co robi % .

---> To ( jest linia testowa z (, [, ] i {, } . ))

Uwaga: Ta funkcja jest bardzo u¿yteczna w debuggowaniu programu
z niesparowanymi nawiasami!



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 4.4.: POLECENIE SUBSTITUTE (zamiana)


** Wpisz :s/stary/nowy/g aby zamieniæ 'stary' na 'nowy'. **

1. Przenie� kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.

2. Wpisz :s/czaas/czas<ENTER> . Zauwa¿, ¿e to polecenie zmienia
tylko pierwsze wyst¹pienie 'czaas' w linii.

3. Teraz wpisz :s/czaas/czas/g . Dodane g oznacza zamianê (substytucjê)
globalnie w ca³ej linii. Zmienia wszystkie wyst¹pienia 'czaas' w linii.

---> Najlepszy czaas na zobaczenie naj³adniejszych kwiatów to czaas wiosny.

4. Aby zmieniæ wszystkie wyst¹pienia ³añcucha znaków pomiêdzy dwoma liniami,
wpisz: :#,#s/stare/nowe/g gdzie #,# s¹ numerami linii ograniczaj¹cych
region, gdzie ma nast¹piæ zamiana.
wpisz :%s/stare/nowe/g by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym pliku.
wpisz :%s/stare/nowe/gc by zmieniæ wszystkie wyst¹pienia w ca³ym
pliku, prosz¹c o potwierdzenie za ka¿dym razem.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 4. PODSUMOWANIE

1. CTRL-G poka¿e Twoj¹ pozycjê w pliku i status pliku. SHIFT-G przenosi
Ciê do koñca pliku.
G przenosi do koñca pliku.
liczba G przenosi do linii [liczba].
gg przenosi do pierwszej linii.

2. Wpisanie / a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO PRZODU.
Wpisanie ? a nastêpnie ³añcucha znaków szuka ³añcucha DO TY£U.
Po wyszukiwaniu wci�nij n by znale�æ nastêpne wyst¹pienie szukanej
frazy w tym samym kierunku lub N by szukaæ w kierunku przeciwnym.
CTRL-O przenosi do starszych pozycji, CTRL-I do nowszych.

3. Wpisanie % gdy kursor znajduje siê na (,),[,],{, lub } lokalizuje
paruj¹cy znak.

4. By zamieniæ pierwszy stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy
By zamieniæ wszystkie stary na nowy w linii, wpisz :s/stary/nowy/g
By zamieniæ frazy pomiêdzy dwoma liniami # wpisz :#,#s/stary/nowy/g
By zamieniæ wszystkie wyst¹pienia w pliku, wpisz :%s/stary/nowy/g
By Vim prosi³ Ciê o potwierdzenie, dodaj 'c' :%s/stary/nowy/gc
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.1.: JAK WYKONAÆ POLECENIA ZEWNÊTRZNE?


** Wpisz :! a nastêpnie zewnêtrzne polecenie, by je wykonaæ. **

1. Wpisz znajome polecenie : by ustawiæ kursor na dole ekranu. To pozwala
na wprowadzenie komendy linii poleceñ.

2. Teraz wstaw ! (wykrzyknik). To umo¿liwi Ci wykonanie dowolnego
zewnêtrznego polecenia pow³oki.

3. Jako przyk³ad wpisz ls za ! a nastêpnie wci�nij <ENTER>. To polecenie
poka¿e spis plików w Twoim katalogu, tak jakby� by³ przy znaku zachêty
pow³oki. Mo¿esz te¿ u¿yæ :!dir je�li ls nie dzia³a.

Uwaga: W ten sposób mo¿na wykonaæ wszystkie polecenia pow³oki.
Uwaga: Wszystkie polecenia : musz¹ byæ zakoñczone <ENTER>.
Od tego momentu nie zawsze bêdziemy o tym wspominaæ.




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.2.: WIÊCEJ O ZAPISYWANIU PLIKÓW


** By zachowaæ zmiany w tek�cie, wpisz :w NAZWA_PLIKU . **

1. Wpisz :!dir lub :!ls by zobaczyæ spis plików w katalogu.
Ju¿ wiesz, ¿e musisz po tym wcisn¹æ <ENTER>.

2. Wybierz nazwê pliku, jaka jeszcze nie istnieje, np. TEST.

3. Teraz wpisz: :w TEST (gdzie TEST jest nazw¹ pliku jak¹ wybra³e�.)

4. To polecenie zapamiêta ca³y plik (Vim Tutor) pod nazw¹ TEST.
By to sprawdziæ, wpisz :!dir lub :!ls ¿eby znowu zobaczyæ listê plików.

Uwaga: Zauwa¿, ¿e gdyby� teraz wyszed³ z Vima, a nastêpnie wszed³ ponownie
poleceniem vim TEST , plik by³by dok³adn¹ kopi¹ tutoriala, kiedy go
zapisywa³e�.

5. Teraz usuñ plik wpisuj¹c (MS-DOS): :!del TEST
lub (Unix): :!rm TEST

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.3.: WYBRANIE TEKSTU DO ZAPISU


** By zachowaæ czê�æ pliku, wpisz v ruch :w NAZWA_PLIKU **

1. Przenie� kursor do tego wiersza.

2. Wci�nij v i przenie� kursor do punktu 5. Zauwa¿, ¿e tekst zosta³
pod�wietlony.

3. Wci�nij znak : . Na dole ekranu pojawi siê :'<,'> .

4. Wpisz w TEST , gdzie TEST to nazwa pliku, który jeszcze nie istnieje.
Upewnij siê, ¿e widzisz :'<,'>w TEST zanim wci�niesz Enter.

5. Vim zapisze wybrane linie do pliku TEST. U¿yj :!dir lub :!ls , ¿eby to
zobaczyæ. Jeszcze go nie usuwaj! U¿yjemy go w nastêpnej lekcji.

UWAGA: Wci�niêcie v zaczyna tryb Wizualny. Mo¿esz poruszaæ kursorem, by
zmieniæ rozmiary zaznaczenia. Mo¿esz te¿ u¿yæ operatora, by zrobiæ co�
z tekstem. Na przyk³ad d usuwa tekst.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 5.4.: WSTAWIANIE I £¥CZENIE PLIKÓW


** By wstawiæ zawarto�æ pliku, wpisz :r NAZWA_PLIKU **

1. Umie�æ kursor tu¿ powy¿ej tej linii.

UWAGA: Po wykonaniu kroku 2. zobaczysz tekst z Lekcji 5.3. Potem przejd�
do DO£U, by zobaczyæ ponownie tê lekcjê.

2. Teraz wczytaj plik TEST u¿ywaj¹c polecenia :r TEST , gdzie TEST
jest nazw¹ pliku.
Wczytany plik jest umieszczony poni¿ej linii z kursorem.

3. By sprawdziæ czy plik zosta³ wczytany, cofnij kursor i zobacz, ¿e
teraz s¹ dwie kopie Lekcji 5.3., orygina³ i kopia z pliku.

UWAGA: Mo¿esz te¿ wczytaæ wyj�cie zewnêtrznego polecenia. Na przyk³ad
:r !ls wczytuje wyj�cie polecenia ls i umieszcza je pod poni¿ej
kursora.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 5. PODSUMOWANIE


1. :!polecenie wykonuje polecenie zewnêtrzne.

U¿ytecznymi przyk³adami s¹:

:!dir - pokazuje spis plików w katalogu.

:!rm NAZWA_PLIKU - usuwa plik NAZWA_PLIKU.

2. :w NAZWA_PLIKU zapisuje obecny plik Vima na dysk z nazw¹ NAZWA_PLIKU.

3. v ruch :w NAZWA_PLIKU zapisuje Wizualnie wybrane linie do NAZWA_PLIKU.

4. :r NAZWA_PLIKU wczytuje z dysku plik NAZWA_PLIKU i wstawia go do
bie¿¹cego pliku poni¿ej kursora.

5. :r !dir wczytuje wyj�cie polecenia dir i umieszcza je poni¿ej kursora.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.1.: POLECENIE OPEN (otwórz)


** Wpisz o by otworzyæ liniê poni¿ej kursora i przenie�æ siê do
trybu Insert (wprowadzanie). **

1. Przenie� kursor do linii poni¿ej oznaczonej --->.

2. Wpisz o (ma³e), by otworzyæ liniê PONI¯EJ kursora i przenie�æ siê
do trybu Insert (wprowadzanie).

3. Wpisz trochê tekstu i wci�nij <ESC> by wyj�æ z trybu Insert (wprowadzanie).

---> Po wci�niêciu o kursor znajdzie siê w otwartej linii w trybie Insert.

4. By otworzyæ liniê POWY¯EJ kursora, wci�nij wielkie O zamiast ma³ego
o . Wypróbuj to na linii poni¿ej.

---> Otwórz liniê powy¿ej wciskaj¹c SHIFT-O gdy kursor bêdzie na tej linii.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.2.: POLECENIE APPEND (dodaj)


** Wpisz a by dodaæ tekst ZA kursorem. **

1. Przenie� kursor do pocz¹tku pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->

2. Wciskaj e dopóki kursor nie bêdzie na koñcu li .

3. Wpisz a (ma³e), aby dodaæ tekst ZA znakiem pod kursorem.

4. Dokoñcz wyraz tak, jak w linii poni¿ej. Wci�nij <ESC> aby opu�ciæ tryb
Insert.

5. U¿yj e by przej�æ do kolejnego niedokoñczonego wyrazu i powtarzaj kroki
3. i 4.

---> Ta li poz Ci æwi dodaw teks do koñ lin
---> Ta linia pozwoli Ci æwiczyæ dodawanie tekstu do koñca linii.

Uwaga: a , i oraz A prowadz¹ do trybu Insert, jedyn¹ ró¿nic¹ jest miejsce,
gdzie nowe znaki bêd¹ dodawane.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.3.: INNA WERSJA REPLACE (zamiana)


** Wpisz wielkie R by zamieniæ wiêcej ni¿ jeden znak. **

1. Przenie� kursor do pierwszej linii poni¿ej oznaczonej --->. Przenie�
kursor do pierwszego xxx .

2. Wci�nij R i wpisz numer poni¿ej w drugiej linii, tak, ¿e zast¹pi on
xxx.

3. Wci�nij <ESC> by opu�ciæ tryb Replace. Zauwa¿, ¿e reszta linii pozostaje
niezmieniona.

5. Powtarzaj kroki by wymieniæ wszystkie xxx.

---> Dodanie 123 do xxx daje xxx.
---> Dodanie 123 do 456 daje 579.

UWAGA: Tryb Replace jest jak tryb Insert, ale ka¿dy znak usuwa istniej¹cy
znak.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.4.: KOPIOWANIE I WKLEJANIE TEKSTU


** u¿yj operatora y aby skopiowaæ tekst i p aby go wkleiæ **

1. Przejd� do linii oznaczonej ---> i umie�æ kursor za "a)".

2. Wejd� w tryb Wizualny v i przenie� kursor na pocz¹tek "pierwszy".

3. Wci�nij y aby kopiowaæ (yankowaæ) pod�wietlony tekst.

4. Przenie� kursor do koñca nastêpnej linii: j$

5. Wci�nij p aby wkleiæ (wpakowaæ) tekst. Dodaj: a drugi<ESC> .

6. U¿yj trybu Wizualnego, aby wybraæ " element.", yankuj go y , przejd� do
koñca nastêpnej linii j$ i upakuj tam tekst z p .

---> a) to jest pierwszy element.
b)
Uwaga: mo¿esz u¿yæ y jako operatora; yw kopiuje jeden wyraz.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 6.5.: USTAWIANIE OPCJI


** Ustawianie opcji tak, by szukaj lub substytucja ignorowa³y wielko�æ liter **

1. Szukaj 'ignore' wpisuj¹c: /ignore<ENTER>
Powtórz szukanie kilka razy naciskaj¹c klawisz n .

2. Ustaw opcjê 'ic' (Ignore case -- ignoruj wielko�æ liter) poprzez
wpisanie: :set ic

3. Teraz szukaj 'ignore' ponownie wciskaj¹c: n
Zauwa¿, ¿e Ignore i IGNORE tak¿e s¹ teraz znalezione.

4. Ustaw opcje 'hlsearch' i 'incsearch': :set hls is

5. Teraz wprowad� polecenie szukaj ponownie i zobacz co siê zdarzy:
/ignore<ENTER>

6. Aby wy³¹czyæ ignorowanie wielko�ci liter: :set noic

Uwaga: Aby usun¹æ pod�wietlanie dopasowañ, wpisz: :nohlsearch
Uwaga: Aby ignorowaæ wielko�æ liter dla jednego wyszukiwania: /ignore\c<ENTER>
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 6. PODSUMOWANIE


1. Wpisanie o otwiera liniê PONI¯EJ kursora.
Wpisanie O otwiera liniê POWY¯EJ kursora.

2. Wpisanie a wstawia tekst ZA znakiem, na którym jest kursor.
Wpisanie A dodaje tekst na koñcu linii.

3. Polecenie e przenosi do koñca wyrazu.
4. Operator y yankuje (kopiuje) tekst, p pakuje (wkleja) go.
5. Wpisanie wielkiego R wprowadza w tryb Replace (zamiana) dopóki
nie zostanie wci�niêty <ESC>.
6. Wpisanie ":set xxx" ustawia opcjê "xxx". Niektóre opcje:
'ic' 'ignorecase' ignoruj wielko�æ znaków
'is' 'incsearch' poka¿ czê�ciowe dopasowania
'hls' 'hlsearch' pod�wietl wszystkie dopasowania
Mo¿esz u¿yæ zarówno d³ugiej, jak i krótkiej formy.
7. Dodaj "no", aby wy³¹czyæ opcjê: :set noic





~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 7.1. JAK UZYSKAÆ POMOC?

** U¿ycie systemu pomocy on-line **

Vim posiada bardzo dobry system pomocy on-line. By zacz¹æ, spróbuj jednej
z trzech mo¿liwo�ci:
- wci�nij klawisz <HELP> (je�li taki masz)
- wci�nij klawisz <F1> (je�li taki masz)
- wpisz :help<ENTER>

Przeczytaj tekst w oknie pomocy, aby dowiedzieæ siê jak dzia³a pomoc.
wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ z jednego okna do innego
wpisz :q<ENTER> aby zamkn¹æ okno pomocy.

Mo¿esz te¿ znale�æ pomoc na ka¿dy temat podaj¹c argument polecenia ":help".
Spróbuj tych (nie zapomnij wcisn¹æ <ENTER>):

:help w
:help c_CTRL-D
:help insert-index
:help user-manual
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
LEKCJA 7.2. TWORZENIE SKRYPTU STARTOWEGO

** W³¹cz mo¿liwo�ci Vima **

Vim ma o wiele wiêcej mo¿liwo�ci ni¿ Vi, ale wiêkszo�æ z nich jest domy�lnie
wy³¹czona. Je�li chcesz w³¹czyæ te mo¿liwo�ci na starcie musisz utworzyæ
plik "vimrc".

1. Pocz¹tek edycji pliku "vimrc" zale¿y od Twojego systemu:
:edit ~/.vimrc dla Uniksa
:edit $VIM/_vimrc dla MS-Windows
2. Teraz wczytaj przyk³adowy plik "vimrc":
:read $VIMRUNTIME/vimrc_example.vim
3. Zapisz plik:
:w

Nastêpnym razem, gdy zaczniesz pracê w Vimie bêdzie on u¿ywaæ pod�wietlania
sk³adni. Mo¿esz dodaæ wszystkie swoje ulubione ustawienia do tego pliku
"vimrc".
Aby uzyskaæ wiêcej informacji, wpisz :help vimrc-intro

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 7.3.: UZUPE£NIANIE


** Uzupe³nianie linii poleceñ z CTRL-D i <TAB> **

1. Upewnij siê, ¿e Vim nie jest w trybie kompatybilno�ci: :set nocp

2. Zerknij, jakie pliki s¹ w bie¿¹cym katalogu: :!ls lub :!dir

3. Wpisz pocz¹tek polecenia: :e

4. Wci�nij CTRL-D i Vim poka¿e listê poleceñ, jakie zaczynaj¹ siê na "e".

5. Wci�nij <TAB> i Vim uzupe³ni polecenie do ":edit".

6. Dodaj spacjê i zacznij wpisywaæ nazwê istniej¹cego pliku: :edit FIL

7. Wci�nij <TAB>. Vim uzupe³ni nazwê (je�li jest niepowtarzalna).

UWAGA: Uzupe³nianie dzia³a dla wielu poleceñ. Spróbuj wcisn¹æ CTRL-D i <TAB>.
U¿yteczne zw³aszcza przy :help .
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Lekcja 7. PODSUMOWANIE


1. Wpisz :help albo wci�nij <F1> lub <Help> aby otworzyæ okno pomocy.

2. Wpisz :help cmd aby uzyskaæ pomoc o cmd .

3. Wpisz CTRL-W CTRL-W aby przeskoczyæ do innego okna.

4. Wpisz :q aby zamkn¹æ okno pomocy.

5. Utwórz plik startowy vimrc aby zachowaæ wybrane ustawienia.

6. Po poleceniu : , wci�nij CTRL-D aby zobaczyæ mo¿liwe uzupe³nienia.
Wci�nij <TAB> aby u¿yæ jednego z nich.






~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tutaj siê koñczy tutorial Vima. Zosta³ on pomy�lany tak, aby daæ krótki
przegl¹d jego mo¿liwo�ci, wystarczaj¹cy by� móg³ go u¿ywaæ. Jest on
daleki od kompletno�ci, poniewa¿ Vim ma o wiele, wiele wiêcej poleceñ.

Dla dalszej nauki rekomendujemy ksi¹¿kê:
Vim - Vi Improved - autor Steve Oualline
Wydawca: New Riders
Pierwsza ksi¹¿ka ca³kowicie po�wiêcona Vimowi. U¿yteczna zw³aszcza dla
pocz¹tkuj¹cych. Zawiera wiele przyk³adów i ilustracji.
Zobacz http://iccf-holland.org./click5.html

Starsza pozycja i bardziej o Vi ni¿ o Vimie, ale tak¿e warta
polecenia:
Learning the Vi Editor - autor Linda Lamb
Wydawca: O'Reilly & Associates Inc.
To dobra ksi¹¿ka, by dowiedzieæ siê niemal wszystkiego, co chcia³by� zrobiæ
z Vi. Szósta edycja zawiera te¿ informacje o Vimie.

Po polsku wydano:
Edytor vi. Leksykon kieszonkowy - autor Arnold Robbins
Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly).
ISBN: 83-7197-472-8
http://helion.pl/ksiazki/vilek.htm
Jest to ksi¹¿eczka zawieraj¹ca spis poleceñ vi i jego najwa¿niejszych
klonów (miêdzy innymi Vima).

Edytor vi - autorzy Linda Lamb i Arnold Robbins
Wydawca: Helion 2001 (O'Reilly) - wg 6. ang. wydania
ISBN: 83-7197-539-2
http://helion.pl/ksiazki/viedyt.htm
Rozszerzona wersja Learning the Vi Editor w polskim t³umaczeniu.

Ten tutorial zosta³ napisany przez Michaela C. Pierce'a i Roberta K. Ware'a,
Colorado School of Mines korzystaj¹c z pomocy Charlesa Smitha,
Colorado State University.
E-mail: [email protected].

Zmodyfikowane dla Vima przez Brama Moolenaara.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Przet³umaczone przez Miko³aja Machowskiego,
Sierpieñ 2001,
rev. Marzec 2002
2nd rev. Wrzesieñ 2004
3rd rev. Marzec 2006
4th rev. Grudzieñ 2008
Wszelkie uwagi proszê kierowaæ na: [email protected]